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High Output management

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High Output management 요약

생산 방법 적용, 관리 레버리지를 활용하며 최고의 성과를 추구하는 운동선수의 욕망을 직원들에게서 이끌어내면 대부분의 중간 관리자가 더 생산적으로 일할 수 있다고 확신한다. 그 조건은 세 가지다.
1.
생산 방법 적용: 관리자가 충분한 인풋을 모아 최적의 의사결정을 할 수 있게 만드는 것.
2.
레버리지 활용: 빠른 동의와 지지를 얻기 위해 소프트 스킬과 넛지를 사용하는 것.
3.
플레이어 관리: 원하는 것을 명확히 정의하고, 올바른 지표·피드백·보상으로 직원의 욕망을 이끄는 것.

1. 생산 방법 적용

관리자의 성과 = 자신이 관리·영향을 미치는 조직의 성과
부서 업무 개선을 탐색하고, 회사·산업 전체의 흐름을 꿰뚫으며, 새로운 아이디어를 직접 시도해야 한다.
덕목: 무질서에 대한 강한 인내심
태도: 낙관주의자 되기
생산의 본질
제조 = 예정된 시간 + 최적의 품질 + 저렴한 가격
모든 생산은 재료가 공정을 거치며 더 큰 가치를 갖게 되는 과정이다.
병목(Bottleneck)은 전체 업무를 좌우한다. 중요한 것은 정밀 계산이 아니라 과정 간 관계를 이해하는 사고방식이다.
지표 관리
지표는 행동을 유도한다.
원칙:
1.
없는 것보단 있는 게 낫다. 단, 결과물과 연결 필요.
2.
물리적(손에 잡히는)이고 계량 가능한 지표를 쓸 것.
선행지표·트렌드 지표 활용이 중요하다. (예: 스태거 차트)
관리자는 예측의 책임을 전적으로 담당자에게 전가해서는 안 된다.
생산성 향상 방법
1.
더 빠르게:
공정 병행(달걀 삶는 동안 토스트 굽기)
비용과 시간이 가장 큰 단계(예: 채용 면접 프로세스)를 설계 중심에 두기
전화 인터뷰로 부적격자 미리 걸러내기
2.
레버리지:
공정·조립·검사 단계를 거치며 재료의 가치를 높이는 구조 만들기
불필요한 단계를 제거하고 지표를 최적화하기
의사결정 모델
1.
자유로운 토론
2.
명확한 결정
3.
전폭적 지지
동의는 못해도 지지는 가능하다.
감정(자존심, 두려움 등)이 방해 요소다.
“동료 +1” 모델 같은 대안도 존재한다.
여섯 가지 질문 체크리스트:
1.
무엇을 결정할 것인가?
2.
언제?
3.
누가?
4.
누구와 상의?
5.
누가 동의/거부?
6.
누가 알아야 하는가?
목표를 통한 관리 (MBO)
O: 어디로 가길 원하는가?
KR: 도착 여부를 어떻게 알 수 있는가?

2. 관리는 팀 게임이다

관리자의 결과물은 개인이 아니라 부서 전체 성과 + 영향 미치는 부서 성과다.
의사결정은 미래지향적 결정과 위기 대응으로 나뉘며, 둘 다 정보 수집력이 핵심이다.
관리자의 롤모델링
부정적 사례: 결정을 미루거나, 지식·경험을 강요하거나, 실의에 빠지는 관리자.
신뢰 기반에서 간섭과 조언의 균형을 맞춰야 한다.
회의와 1:1
회의는 필요악이지만 필수.
1:1 면담은 부하직원 주도의 회의여야 한다.
부하직원 스스로 문제를 말하게 만드는 질문 기술이 중요하다.
의사결정 요령
자유로운 토론 → 명확한 결정 → 전폭적 지지.
결정사항을 실천하기로 했다면 반드시 지지받아야 한다.
회의가 진행되지 않는 이유: 튀거나 멍청해 보일까 두려워 의견을 안 내기 때문.
계획
진정한 결과물은 지금 실행해야 할 업무들.

3. 팀으로 이루어진 팀의 관리

조직 형태
미션 중심(지점별 권한) vs 기능 중심(중앙집중) → 대부분 하이브리드.
전환 시 관리자의 운영 스타일과 조화를 이뤄야 자원 할당 갈등이 줄어든다.
통제와 문화
관리자와 직원이 합의한 지침과 규칙을 따라야 한다.
직원의 신념은 자유시장 원리보다 문화적 가치관에서 비롯된다.

4. 플레이어 관리

일을 하지 않는 이유: ① 능력 부족(교육) ② 동기 부족(동기부여)
관리자의 역할: 동기 있는 직원이 잘 활동할 수 있는 환경을 조성하는 것.
스포츠 비유
권투선수 조 프레이저: “권투가 제 직업입니다. 저는 제 일을 할 뿐입니다.”
스포츠에 몰입하는 사람은 존중하면서, 업무 몰입자는 ‘아픈 사람’ 취급하는 편견을 버려야 한다.
관리자는 코치여야 한다.
1.
팀 성공에 대한 믿음
2.
엄격하고 비판적 태도
3.
과거 좋은 선수였을 것
업무 성숙도 (TRM): 직원의 단계에 따라 관리 방식을 달리해야 한다.
성과 평가
관리자는 직원에게 무엇을 원하는지 명확히 정의해야 한다.
단기 성과와 장기 성과를 구분할 것.
잠재력 평가는 금물.
성과 저조자는 사실·사례를 제시해 현실을 직시시켜야 한다.
평가서 구성: 기간, 직무 내용, 당기 성과, 평가(강점/개선 필요 영역).
동기부여
매슬로우 이론: 생리적 → 안전 → 사회적 → 인정 → 자아실현
성취 기반 동기를 키우려면 결과물 중심 환경을 조성해야 한다.
돈은 성취의 척도.
절대 총액: 생리·안전 욕구 단계
상대 비교: 인정·자아실현 단계
자아실현으로 이끄는 법
게임의 규칙과 자기 측정 방법을 제공한다.
경쟁의 장을 마련하면 성과가 높아진다. (인텔 사례)
관리자는 직원 눈높이에서 업무를 보고, 직원이 경기장을 관찰할 수 있도록 지표를 설계해야 한다.

5. 관리 레버리지

핵심
무엇을·언제·어떻게 할지를 상황에 맞게 전환해야 한다.
관리자의 말과 행동은 모두 넛지다.
관리 생산성 향상 3가지
1.
실행 속도를 높인다.
2.
각 활동의 레버리지를 증가시킨다.
3.
레버리지가 낮은 활동은 줄이고 높은 활동은 늘린다.
레버리지가 높은 활동 예시
한 명이 많은 구성원에게 영향을 미칠 때.
간단한 말·행동이 장기간 영향을 미칠 때.
독특한 지식·정보로 대규모 업무에 기여할 때.
위원회·교육 등을 비공식 매개체로 활용할 때.
활동의 결과와 미래
현재 성과가 좋아도 인력 유출·조직 와해가 예상되면 미래 성과는 위태롭다.
관리자의 성과 = 부서 성과 > 개인 성과.
관리자의 평가는 부서 성과 이상일 수 없다.
승진과 평가
승진은 조직이 가치 있는 사람을 가장 명확히 드러내는 방식이다.
평가 전달은 솔직·경청·배제 원칙으로.
저성과자는 타인 비난만 반복하면 답이 없다.
우수 직원은 단순히 ‘정당화’하지 말고 더 발전시킬 방법을 고민해야 한다.
저성과자 개선 < 우수 직원 발전이 훨씬 중요하다.
관리자의 가장 두려운 순간
유능한 직원이 퇴사를 고민할 때.
금전 보상이 아닌 인정 부족이 원인인 경우가 많다.
퇴사 통보 시 첫 반응이 매우 중요하다.
교육
관리자의 가장 중요한 역할은 교육이다.
교육은 롤모델이 될 수 있는 사람이 해야 한다.
교육 리스트는 전화 예절부터 기업 가치까지 전부 포함해야 한다.